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ANI基础知识点

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学无止境发表于 2024-8-14 07:29:48 | 查看全部 |阅读模式
1.ANI的结构和认识ANI是DAF游戏画面的支持结构,类似Flash的一个封包。.ani为后缀[LOOP]1//循环开关[SHADOW]0//阴影开关[FRAME MAX]10//最大帧数[FRAME000]//每帧头[IMAGE]`character/knight/equipment/avatar/skin/kn_body0000.img`0[IMAGE POS]//基点-127    -298[DELAY]//延时。单位是ms。1s=1000ms100[GRAPHIC EFFECT]//线性减淡,去黑框`LINEARDODGE`[IMAGE RATE]//大小比率10    10    [DAMAGE TYPE]//附加霸体`SUPERARMOR`[ATTACK BOX]//攻击框X1    Y1    Z1    X2    Y2    Z2[DAMAGE BOX]//被击框X1    Y1    Z1    X2    Y2    Z2[RGBA]//渲染0    0    0    255    [IMAGE ROTATE]//顺时针-0.038    [IMAGE ROTATE]//逆时针0.038

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