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ANI写法解析

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学不进去发表于 2024-8-18 22:47:36 | 查看全部 |阅读模式
By:Godfather
ANI写法解析
特效9216      ANI写法(常规)
[LOOP] : 循环
[SHADOW]:阴影 (待解析)
[FRAME MAX]: 最大帧数
[FRAME000]:框架000(通常以下播放帧开始)
[IMAGE]:图形
`Character/Swordman/Effect/ReflectGuard/eg-ball.img` (调用图形路径)
0  (调用图形文件中的第几帧)
[IMAGE POS]:图形位置
-00 (x轴)  -00 (y轴)
[IMAGE RATE]: 图形播放速度
0.400000005960464    0.5     (待测试)
[INTERPOLATION] :插值 (待测试)
1
[GRAPHIC EFFECT]:图形效果
`LINEARDODGE`  (线性减淡)
[DELAY] :延迟
150  (待测试)
[ATTACK BOX] :(攻击框架)
-11    -20    -15    20    40   (数值待测试)

——————————————————————–
ANI中某一帧添加霸体等BUFF(选自卡洛最后一击ANI)
[DAMAGE TYPE]:攻击类型
`SUPERARMOR`    (霸体)

——————————————————————–
ANI中的破坏框(具体需要测试)    *选自幻影剑舞攻击ANI
[DAMAGE BOX]  :破坏框
-23    -5    50    22    10    51    (数据待测试)

——————————————————————–
ANI中的RGBA: *选自幻影剑舞攻击ANI
[RGBA]   :显示通道
255    255    255    170     (前三位为颜色 最后一位待测试)

——————————————————————–
ANI中的播放声                           *选自blachecast.ani
[PLAY SOUND]  :播放声音
`SM_MUSSANG_STRONG` (播放项目)
——————————————————————–
ANI中图形翻动   *取自9216    特效中的end特效
[FLIP TYPE]  :翻转类型
`ALL`        :全部
——————————————————————–

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