技能数据
<span][skill data up]
'[swordman]' 21 '[dungeon type]' '[level ]' 3 '%' 18
[/skill data up]
注释说明:第一个参数为角色职业
第二个参数为技能编号
第三个参数为地图模块
第四个参数为属性模块(如[static]等静态数据或[level]技能信息等)
第五个参数为属性模块中的信息数据编号
第六个参数为运算符%,此处表示增加的意思。其他运算符未做测试。
第七个参数为数值。
红字相关参数: <span]静态数据项:static
技能数据信息项:level
技能冷却时间:cooltime (参数项:0
技能MP消耗:mp (参数项:0
每10秒MP的消耗量:maintain mp
说明:maintain为保持的意思,此处为持续消耗,通过搜索得出,只有杀意波动才有此项数据,其他未知
技能消耗道具:skill consume item 技能固定数值添加 注释: 0表示第一项,依次类推。
减少冷却时间
[skill data up]
'[demonic swordman]' 50 '[all]' '[cooltime]' 0 '+' -1500
[/skill data up]
调用技能文件中的技能冷却时间[cooltime]模块 增加技能攻击范围 调用技能文件中的静态数据[static data]模块。 减少技能MP消耗 0为最小值, 1为最大值。 [殺意波動]每10秒MP的消耗量減少70%%
[skill data up]
`[swordman]` 52 `[dungeon type]`
`[maintain mp]` 0 `%` -70 静态数值增加 [skill data up]
'[swordman]' 72 '[dungeon type]' '[static]' 0 '+' 2
调用技能文件中的静态数据[static data]模块。 0表示第一项,依次类推。 增加技能范围 [skill data up]
'[swordman]' 74 '[dungeon type]' '[static]' 4 '%' 10
[/skill data up]
注释: 0表示第一项,依次类推。 减少技能mp消耗 [skill data up]
'[swordman]' 74 '[dungeon type]' '[mp]' 0 '%' -18
[/skill data up]
调用技能文件中的魔法值消耗[cost mp]模块 相关参考: [殺意波動]每10秒MP的消耗量減少70%%
[skill data up]
`[swordman]` 52 `[dungeon type]`
`[maintain mp]` 0 `%` -70 |