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装备属性修改--触发特效3

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学无止境发表于 2024-8-14 04:47:57 | 查看全部 |阅读模式
连击次数达到某个值时触发

[if]

[cooltime]
20000
[after attack]
1
[combo]
10
[/if]
以appendage为前提触发

[if]
[my appendage]
53
[cooltime]
1500
[/if]

检测范围内怪物数量改变属性
<span]检测范围内怪物数量改变属性
<span]【非典型触发】
[variable stat]
`physical attack` `+` 10
`object number` `enemy` 200 `bleeding` 15  
`magical attack` `+` 10
`object number` `enemy` 200 `bleeding` 15  
`attack speed` `+` 10
`object number` `enemy` 200 `bleeding` 15
`move speed` `+` 10
`object number` `enemy` 200 `bleeding` 15
[/variable stat]
注释说明:
装备時200px 範圍內出血狀態的敵人每1隻 力量、智力增加10,攻擊速度增加1%%,移動速度增加1%%(最多重疊15次)
变量属性
参数1:属性
参数2:运算符
参数3:变量'对象数目'
参数4:被检测对象
参数5:对象范围
参数6:异常状态
参数7:最大重叠数

学无止境社区免责声明
1 本社区名称:学无止境
2 永久网址: bbs.chaobaindnf.cn
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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:52:13 | 查看全部
当单次被伤害某值时触发
被攻击时,单次伤害导致角色被消灭HP MAX的10%以上,半径500PX以内的敌人都会进入石化状态

[if]

[check damage]
'%' 10
[/if]

[then]

[target]
'all enemy' 500
[duration]
5000
[active status]
'stone' 65 0
[/then]
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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:52:28 | 查看全部
检测角色职业攻击时触发(适用于防具装备)
攻击成功,且角色为鬼剑士时触发,主要作用为防具穿戴时,辨认对应职业。

[if]

[attack success]
1
[character]
`swordman` 4 -1
[cooltime]
30000
[/if]
红字注释说明:

参数1:角色职业
参数2:职业编号 (可不写)
参数3:范围 (可不写)

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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:52:46 | 查看全部
对指定地图指定怪物攻击时触发
真:比爾馬克帝國試驗場的血液粉,善變貓妖,倔強的哈尼克怪物攻擊時触发
[if]

[dungeon check]
201
[/dungeon check]

[target check]
`monster` 56743  
`monster` 56742  
`monster` 61748
[/target check]

[attack success]
1
[/if]
注释说明:

[dungeon check]:对地下城进行检测
参数:地下城编号
[target check]:对对象进行检测
参数1:对象
相关:
怪物:monster
人偶:apc
参数2:编号
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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:53:00 | 查看全部
在决斗场无效
在决斗场无效的代码段

[if]
[time]
40000 1 40000
[disable pvp ]
1
[/if]
相关参数:

普通地图:dungeon
地下城类型:dungeon type
锦标赛地图:tournament dungeon
死亡之塔系列地图:dead tower
战场类地图:war room
(疑似无尽的祭坛类地图):blood system 【理由:无尽祭坛有一个blood point系统。】
怪物攻城地图:assault
竞技场:pvp
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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:53:20 | 查看全部
对特定种族怪物攻击时触发
对野兽类怪物攻击附加伤害,加号可以换成%

[if]

[target type]
'beast'
[attack success]
1
[/if]

其他对象相关:

野兽族:beast
植物族:plant
昆虫族:insect
不死族:undead
恶魔族:devil
精灵族:spirit
龙族:dragon
组合体:hybrid
人型:human
机械:machine
建筑:fort armor
哥布林:goblin
天使:angel
种族特性:

建筑:会霸体
天使:异常状态免疫(或极高)

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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:53:38 | 查看全部
对特定类型怪物攻击时触发
当攻击普通怪物时触发

[if]

[event attack success]
1
[target grade]
`common`
[/if]
相关参数:

普通怪物:common
精英怪物:champion
深渊怪物:named
领主怪物:boss
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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:53:53 | 查看全部
解除装备时触发
解除装备时触发:

[if]

[remove equip]
[/if]

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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:54:10 | 查看全部
当队友穿戴某件装备时触发
[if]

[any body equipped]

[target]
'party exclude self'
[indexes]
101010328
[/indexes]
[/any body equipped]
[/if]
注释说明:

红字:队伍排除(不包括)自己
粉字:索引(即物品ID)
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 楼主| 学无止境发表于 2024-8-14 04:54:44 | 查看全部
模块相关
装备在某些地图中触发进行限制的模块:

[module]
'[dungeon]' '[tournament dungeon]' '[dead tower]' '[war room]' '[blood system ]'
[/module]

普通地图:dungeon
地下城类型:dungeon type
锦标赛地图:tournament dungeon
死亡之塔系列地图:dead tower
战场类地图:war room
(疑似无尽的祭坛类地图):blood system 【理由:无尽祭坛有一个blood point系统。】
怪物攻城地图:assault
竞技场:pvp
-------------------------
[part set index]
24
-------------------------
[part set index]是关键性内容
这个是数据库的设定方式
24为什么是领域支配者
按道理他是按一个数据库列表排列下去的
为什么24才是...
2choroset15
明明是15.为什么是24号编号呢
这说明在这个套装之前
还存在了9个多余的编号套装
然后我发现.
除了这几个编号以外..
剩下的全是远古
说明这些编号在远古之前
起码时装肯定比异界出的早
所以数据库排列下来是早的
普通时装肯定是1号编号
这里我们就随便找一件时装普通

数据库写法变不了的
你按程序去看就简单了

路径: D:/PVF解压/equipment/character/swordman/avatar/neck/ashguard_dkknight.equ
Type:9 Str:3 'name_40265>暗黑骑士戾芒护肩 GM
'
这里我随便找一个
读的编号3,这说明什么
普通时装.高级时装.天空时装.
国服的活动套都是后期加的
肯定存在于异界后面的编号
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