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教你如何查看技能文件各数据的意思

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学无止境发表于 2024-8-14 06:29:04 | 查看全部 |阅读模式
By:じ☆痴货B5★
http://tieba.baidu.com/p/4552913436

很久没碰PVF了,看到话题贴想到,以前好像有人要做 全技能[static data]和[level info]的详解,不知道放弃没。在这把怎么看[static data]和[level info]代表的意思.说一下。

以瞎子的 一觉为例子吧:
打开瞎子一觉技能文件 找到[static data]和[level info]
[static data]
20000 0 0 50 50 30 3500 0 7000 //static data为静态数据 不随技能等级变化
[/static data]
...
[level info]
14 28 400 72 79 86 57 122 90 14 252 700 200 2000 40000 ... //随技能等级变化 一组为一级的数据
[/level info]

1)为什么levelinfo只取这一段,因为 第一个数值14的意思是 后面14个数据为一组,我只取一组数据解释。而static data中所有数据为一组。
2)[static data]和[level info]数据的编号都是从0开始,就是说假如一共3个数据 编号依次0,1,2。levelinfo的第一个数据14 不计算在内。
=================================================================================
接着向下找 你会发现:
这就是对技能数据的详细解释!!!!!!
下面举例说明如何根据这些描述和数据,找到对应[static data]和[level info]中的解释
=================================================================================
3)先看第一个”持續時間 : <float1>秒“ 对应下面第一组数据”-1 13 0.001000“。
(3-1)解释描述。“持續時間”不用说了把,解释说明下面数据代表技能持续时间xx 秒。“ <float1>秒” float 是浮点数据不懂的话也不用管
(3-2)解释数据。-1先不管。13代表 编号为13的数据,那只有[level info]中的了,[/static data]没那麽多数据,找到数据为40000。最后0.001000就是把 数据40000*0.00100=40。
最终得到:持續時間 : 40秒。大家看以看下 瞎子一觉 一级持续时间是40s

4)看第二个 “波動眼·天照冷卻時間 : <float1>秒” 对应第二组数据 “6 6 0.001000”
(4-1)解释描述。瞎子一觉后 波動眼·天照冷卻時間 :xx秒 具体可以看技能描述。
(4-2)解释数据。第一个6,发现与上一组的 -1 对应,上一组是[level info]中的数据,那6与-1不同 是不是[/static data]中的数据呢。看第二个6 找一下[/static data]中编号为6的数据 是3500。 看第三个0.001000 将3500*0.001000=3.5。
最终得到:发现正好和游戏中技能表现一样波動眼·天照冷卻時間 :3.5秒

5)看第四个“波動劍 · 閃槍冷卻時間 : <float1>秒” 对应第四组 “8 8 0.001000”
(5-1)解释描述。瞎子一觉后 波動劍 · 閃槍冷卻時間 :xx秒
(5-2)解释数据。第一个8,发现与前面都不同,但仔细比较3个数据 就知道区别,是以0为界限的,6.8>0||
-1<0,那暂且将之归于static data。第二个 8,找到static data中编号为8的数据:7000。第三个0.001000,7000*0.001000=7.
最终得到:发现正好和游戏中技能表现一样波動劍 · 閃槍冷卻時間 :7秒
==================================================================================
最终结论: 第几个描述 对应 第几组数据。一组数据(3个)意思为:第一个以0为界限区分是levelinfo还是static中的数据;第二个是 [static data]或[level info]中数据的编号;第三个 类似于倍率 与【根据第二个找到的数据】相乘。

补充:
①这样的好处就是不必打开游戏打开技能一个一个对应找,而且如果对着游戏找有些也不一定能找对。
②然后[static data]和[level info]中的数据 有一些是 技能文件中也没有描述的,这些就需要 修改数值然后去游戏中测试了,比如拔刀斩 static中 有一个数据是文件中没解释的,那个数据是影响拔刀的准备时间 把那改大后 你会发现按了技能 角色一直是拔刀一开始的动作 刀圈 怎么也出不来
③如果图不清楚 就自己去打开文件对应着看吧
强迫症伤不起,图太宽我还是分开放吧,这2是连着的一张图。
技能文件名:waveeye.skl

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