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PVF经常修改的文件路径

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学无止境发表于 2024-8-14 04:02:23 | 查看全部 |阅读模式
商城:newcashshop.etc
装备说明:equipment.kor.str
装备路径:equipment.lst
<span]
首先,工具是需要的
你需要Notepad++,用来打开文件进行修改,
Decrypt,用来解压pvf和导入修改的文件,
当然最好是有网络咯。
如果有其他软件有相同功能也可以代替。
<span]首先要用Decrypt解压pvf
由于解压后这东西的庞大以及后续删除非常麻烦,还望三思而行
<span]解压后,如何去寻找你想要修改的武器呢?
在解压的其中的equipment文件夹里面,有着equipment.kor.str总物品文字描述
equipment.lst]用Notepad++打开,ctrl+F就可以查找相关的武器路径
然后就可以把对应文件用Notepad++打开了
在这里,选择的装备也是有讲究的,因为我并没有专业版,可以凭空创造一个文件加进去
所以只能在原有的基础上进行替换,那我们希望要什么类型的武器呢?
<span]个人认为,最好的是有
name]为什么说这把武器很好呢?
第一,该有的都有了
进行修改很方便
尤其是是flavor text,自带的,可以修改文字用来装逼
我尝试过给没有flavor text的武器自行添加,均失败告终
如果有成功的人还望指点一二。
第二,武器是古老的,已经属于不会再爆出来的了
但是可以发送邮件给自己,降低了其他的风险性。
当然了,我是单机玩家,所以无所谓了
因为这个是总索引,所以如果在这里修改了,然后用Dec写入了pvf,那么这武器的描述就会变了。
也就不需要在武器那边修改了
<span]解压了pvf之后,比如,我们想修改古老的天脊乾坤剑
怎么搜索呢?
equipment.kor.str总物品文字描述 里面搜索天脊乾坤劍
注意这里是繁体,搜索到物品代码是28265
然后在equipment.lst]
接着我谈一谈关于修改武器的常见名词解释,也许有一些是错误的
还望指点出来,不过并不影响你所期望的物品属性和成功率
以上图为例,从grade开始
物品掉落区域等级]稀有度 3为粉色 4为橙色 5为勇者装备那个颜色
哪些职业可以用 鬼剑士 黑骑士
物品可以交易
最低使用等级75
力量65
体力70
智力72
精神66
stuck -12表示命中率+12 如果只写12表示命中率-12
释放速度加4 虽然写着40 实际只加4 算法不同吧
这里攻速 移动速度 也适用于这个
物品价格
修理价格 应该是耐久度为0需要多少钱修好
价值什么的 不太明白 反正比上面一个小即可
装备物理攻击 730-856
魔法攻击 620-780
高的写前面 低的在后面
最后一个是独立攻击 写法一样
grade开始,每一行千万千万要加一个空格!千万别忘记了!如果已有不用加,只需要一个空格即可
<span]我特意囊括了一部分就是让大家看到灰色的区域是包含了一个空格在里面的
如果不加是无法写入的
]pvf放入Dec解压后是这样的
]总索引修改好后 1 把文件拖进来 2是多余的→_→ 3 点写入文件
注意看日志 是否成功 不成功只能继续修改咯
此时,如果不点写入文件,勾选解密文件,然后点解压单个文件
就会从pvf里面输出红圈里面的文件进行覆盖现有的
替换成功了]
接着刚才的讲
separate]再往下ICON 这个是图标
一开始选择了不太好看的天脊乾坤剑 从ICON开始到move wav 全部替换为其他武器对于的代码
就可以换武器的外形了 这是一次性换一次性 如果想拼武器的 最好还是不要这样干
称号图标可以修改为装备的,再下面一行是称号动画,只能修改其他称号的
<span]插播着重讲一个编写的技巧!!!
首先一定要备份确认无误的原文件或者半成品文件!
<span]编写武器,不要一次性全部写完再保存,没有谁能够做到完全无错的
写一部分]举例
[elemental property]
'[water element]'
表示武器冰属性攻击
有时候这0.01kb多了一个0变成了
[elemental property]
'[water element]' 0
这样的 那必须删除这个多余的0 同时保证这一行最后有个空格再回车
然后再次保存再次写入
如果失败 从备份里面覆盖过来
所以备份一定要时刻做!
<span]写了个半成品 导入成功 也导出成功没变化
最好先备份一份原来的pvf
然后可以替换pvf,进入游戏,创建一个1级小号,用发邮件的形式看看能否打开邮件
如果点开邮件瞬间未响应,不要慌,关了游戏,清除邮件,回去继续修改武器吧
<span]循环往复直到最后成功
装备的属性尽量多元化,尽量有自己的特色,尽量不要太变态
<span]差一点没关系的,已经比国服原版牛逼多了,技术在哪怎么会打不过呢
各种装备的特色要自己去找
比如想加跳跃力,找到墨竹手镯或者苍穹之影,具体位置上文已经讲了
如果不知道名字的,所以喊你要有网,可以百度加跳跃力的首饰
然后重复上面的步骤
<span]想要近距离攻击力 搜索天选之剑-格朗,诸如此类的要去参考其他武器的
最好把这些素材全部复制一遍,然后放在桌面新建一个文件夹,改一下文件名
这样用Note打开也直观明了。
<span]
左边只放一个要修改的武器,右边都是素材,最好改一下名字,不要在原文件改名字哦!
<span]内容
[if]
内容
[/if]
空行
[then]
内容
[/then]
空行
上面这个是触发效果的标准格式 if 开始 if结束 then(这个时候)会有什么什么然后结束(/then)
第一个内容表示可以挨着其他文字,第二个内容和第三个内容 复制武器特效的时候就有了
空行表示必须空行 不管下面是什么 都要空行否则就写不进去Dec的
if里面的很多 对照的武器属性是可以猜出来的
[duration] 持续时间 [probability]概率等等 这个是硬性最好不变 修改下面的文字即可
不熟练的时候,改完一个if]当你的武器、称号修改成功后,找到最初没有修改的pvf
把对应的索引文件、修改好的武器导入,然后替换本地DOF里面的pvf
这样可以尽量减小pvf的体积,反复用同一个pvf修改多次是会体积越来越大的
所以我们要保证次数越少越好
如果学习了NPK的制作方法,就可以做好放入imagepack2]最后讲一个实例吧
如何复原原有的战神天袭手套连击伤害加成的效果
]左边第一个为战神套装胜点引发的效果
stat change 当XX状态为
VP > +10000 胜点大于10000的时候
VP< +11001 胜点小于11001的时候
+ 表示是正数
可以合起来翻译 10000<VP 即胜点 < 11001
触发的效果是追加伤害1%
中间的if为战神套连击数引发的效果
冷却时间为20秒
连击数到达100的时候]关于装备说明同步的问题
修改了总文字描述,保存了,放进了pvf了
就即时生效
即使你是用文件名不一致的文件写入,一样会变成总文字描述的武器说明
如果不放心,可以在总文字描述输入pvf之后,把要修改的武器也输出一遍
<span]
这个是移动速度,攻击速度,释放速度的写法,30表示加成值为3%
<span]另外我发现骨戒、古老的骨戒、克罗之戒在很多版本里面都被删除了效果
类似的还有遗忘男爵、征服者之翼之类的领主伤害加成
]图为对龙族伤害加成12% 恶魔族伤害加成23% 破招攻击力加成25%
分别可以在雪之荣誉、嗜灵之戒、黑色瘟疫系列腰带里面找到
可以看到第一段和第二段除去伤害变化之外 区别只有一个 dragon 龙 和 devil 恶魔 的区别
如果知道其他怪物英文名,替换也是可以实现的

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