返回列表 发布新帖
查看: 13|回复: 0

如何修改锻造上线限制

2

听众

405

主题

4万

积分

名望
8796
贡献
8796
学分
8681

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王

学无止境发表于 2024-8-14 06:41:02 | 查看全部 |阅读模式
By:吴克大哥
http://tieba.baidu.com/p/4192151324

这次我不在1L发了,我先说一点我要说的话。
对于别人要卖的内容,我劝你们在本吧搜索一下,看看是不是有人发过教程被人偷去卖的。
拿别人的成果去卖,是很恶心的事情。
这也是为什么我的服不公开,我的pvf也从来不发布的原因,因为这是我一个多月以来一点点研究出来的。
我也是从不懂开始一点点研究,贴吧的搜索都被我用烂了,百科我也是看了无数遍,基本都已经背下来了。
我觉得你们不要想到什么就直接伸手,稍微了解一下pvf就能大概猜到应该怎么做,实在不知道就多想想关键词,在贴吧和百科里面搜索一下,看看别人的经验。
话不多说,锻造的控制文件在于etc/upgrade_separate.etc
这个文件控制了锻造,但是在你们70版本的pvf,有一个严重的问题
就是锻7之前的锻造数据正常,锻8居然之加了很少一点独立,这个我把锻造数据提取出来做了一个函数曲线图,发现这个曲线比预期的要低了很多
这很明显,一开始设计锻造的曲线,是非常低的,而70版本的时候,曲线被修改过,但是因为之开到了锻7,所以这个曲线只更改到了锻7,锻8之后的还是旧版本很低的一个曲线。
锻造是什么时候开的我不清楚,你们如果经历过那个版本应该知道有锻造改版吧,下面我说一下怎么修复锻造曲线以及提高锻造数据。
我用的superpvf1005版的,就用这个格式,你们可以对照着看,反正都是一样的,我发一下我修复后的曲线
[@05]
[@02]2
[@02]1
[@02]10000
[@02]1
[@02]3
[@02]2
[@02]8000
[@04]1.11
[@02]4
[@02]3
[@02]6000
[@04]1.21
[@02]6
[@02]4
[@02]4000
[@04]1.32
[@02]8
[@02]5
[@02]3000
[@04]1.42
[@02]13
[@02]9
[@02]2000
[@04]1.53
[@02]18
[@02]12
[@02]1500
[@04]1.63
[@02]25
[@02]11
[@02]800
[@04]1.74
[@02]32
[@02]13
[@02]500
[@04]1.84
[@02]41
[@02]15
[@02]300
[@04]1.95
[@05]

我来解释一下这个曲线的意义,我把第一段取出来,你们类推
[@02]2//曲线1
[@02]1//曲线2
[@02]10000//锻造成功率,万分比
[@02]1//曲线3
曲线1控制着锻造属性,数值越大,锻造出来的独立就越大,曲线3控制着锻造材料的消耗,数值越大,需要的材料就越多
一共10组数据,继续加数据可以做出锻11、12等。
曲线2可能就是锻造的额外属性了,可能1和2我有点弄混了,毕竟是很久之前我就研究过了的,已经已经研究完了我就把参考文档都删掉了。
接下来往下说,我的pvf是开到了锻9,所以我写的是
[@05][separate upgrade max]
[@02]9
[@05][level]
[@02]10
[@05][item weights by grade]
这个你们可以自己去改,比如之开到锻5就改成5和6
这里我没研究过,但是大概就是这个意思。
刚刚多复制了一段,[@05][item weights by grade]
这个是控制锻造所需要的材料的,装备等级不同,所需要的材料数量也不同,和之前的曲线3乗算
[@02]1//1级的装备
[@02]3326//需要3326,也就是气息
[@02]1//需要数量
锻造数据写到了99级,你的pvf如果开了200级装备,那你自己写到200级吧,谁叫你跑得比香港记者还要快呢
[@05][item weights by rarity]
稀有度,自己去想,不做太多解释
[@05][weapon weights]
都是一个数值,所以我没法研究,也不必研究
[@05][separate upgrade effect]
看着像rgb数值,锻造之后的特效颜色,如果你加锻11,那这里也需要继续写,自己参考吧

今天就做到这里,我去做新东西了
锻造数据是这个文件控制的,游戏中只能锻7我上面讲了,因为这个文件写了最高7,改了就行。
工具能发10是因为这个文件里面已经写到10了,如果你写到11,理论上来说工具也能发11. 我这个教程发了之后,估计很快就有人晒锻31的武器了。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
By:clk_gameboy 整理
目前还有3个数据没有完全搞明白:
一是锻造的那个未知系数,改大改小都不会影响伤害;
二是[weapon weights] ,我把数据改成从1递增到60多,依旧没有发现影响了什么;
而且这组数据很神奇的只有66个,不是70,也不是99,也不是整十;
三是颜色代码里的闪烁频率,具体作用不清楚;
100以内还挺正常的,大了之后有点奇怪;
比如呼吸和闪烁都改为2000,游戏内的图像表现是:
先【连闪2下】,再以【一次一闪】的模式闪10次,第11次又【连闪2下】,如此反复;
如果呼吸和闪烁都改成4000,游戏内的图像表现就大约变成:
先【连闪2下】,再以【一次一闪】的模式闪约22次,下一次又【连闪2下】,如此反复;
(这一次我没有用高速摄像机拍,所以22下是估计的)

吴克大哥: 对于你的第一个问题,我的猜想是国服实装的锻造新特性,异常伤害增加来着吧。这版本没有,也不知道在哪实装。
clk_gameboy: 回复 吴克大哥 :估计只有这个可能了,还有就是锻造8,我看国服50无影剑锻造8是加299独立,我把锻造8的数值改成26则为296,改成27则为307,同步不了……
吴克大哥: 回复 clk_gameboy :可以为小数的,我只是为了平滑曲线而取的整数。
clk_gameboy: 回复 吴克大哥 :原来如此,倒是锻造1的材料倍率无法改成小数……本来还指望把小数的数据统一起来,归纳到float里,用大众版快速变更,结果还是无法对称。
吴克大哥: 回复 clk_gameboy :superpvf的小数必须用@04才行,@02的话会被强行去小数
clk_gameboy: 回复 吴克大哥 :学习了!那么[@04]就是强行带小数么?写5也会变成5.00?
吴克大哥: 回复 clk_gameboy :整数数据用02,这个这是给superpvf判断格式用的
clk_gameboy: 回复 吴克大哥 :大哥,受我一拜!

学无止境社区免责声明
1 本社区名称:学无止境
2 永久网址: bbs.chaobaindnf.cn
3 本社区提供的一切软件、教程和内容信息仅限用于学习和研究目的;
4 不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。
5 本社区信息来自网络收集整理,版权争议与本站无关。
6 通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关,您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑/手机中彻底删除上述内容。
7 本如果您喜欢该程序和内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。
8 我们非常重视版权问题,如有侵权请与我们联系删除。敬请谅解!联系邮箱:849991827@qq.com或者QQ:849991827

名望值排行榜:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

投诉/建议联系

admin@chaobaindnf.cn

未经授权禁止转载,复制和建立镜像,
如有违反,追究法律责任
  • 加入Q群
  • 添加微信客服
Copyright © 2001-2024 学无止境技术分享 版权所有 All Rights Reserved. 皖ICP备2024057715号
Copyright 2024 bbs.chaobaindnf.cn 版权所有 作者:学无止境技术分享 皖ICP备2024057715号|皖ICP备2024057715号
关灯 在本版发帖
扫一扫添加微信客服
返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表