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开启城镇所需要的几个步骤

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学无止境发表于 2024-8-14 06:54:58 | 查看全部 |阅读模式
1,开启城镇所需要的几个步骤
最重要的东西,就放在第一个吧
开启城镇和地图,可以这样逆向思考,跟着我的思路来:
A,dungeon副本接口的最低等级要求,是否已经超过70级?
【修改dungeon副本接口文件的等级要求】
B,dungeon副本接口,所需要调用的map副本房间ID,是否存在?
【往map/map.lst添加各个map副本房间的ID和路径】
C,worldmap选图界面文件,是否包含了所要的dungeon副本接口ID?副本接口,是否有前置任务要求?
【修改worldmap选图界面文件的dungeon副本接口ID和前置任务要求】
D, worldmap选图界面文件,所调用的dungeon副本接口ID,是否存在?
【往dungeon/dungeon.lst添加各个dungeon副本接口的ID和路径】
E,worldmap选图界面的UI文件,是否添加了dungeon副本接口ID的控件内容?
【确认worldmap/UI的ui文件是否正确】
F,town城镇的最低等级要求,是否超过了70级?
【修改town城镇文件的等级要求】
G,town城镇文件,所需要调用的map城镇地图ID,是否存在?
【往map/map.lst添加各个map城镇地图的ID和路径】
H,town城镇文件,所需要调用的worldmap选图界面ID,是否存在?
【确认worldmap/worldmap.lst的ID是否齐全】
I,region大区文件,是否包含了所要的town城镇ID?
【修改region大区文件的town城镇ID】
J,region大区文件,所需要调用的town城镇ID,是否存在?
【往town/town.lst添加各个town城镇地图的ID和路径】
K,如何到达新开的城镇?
【确认传送方式,NPC传送或者光圈传送,等级需求,任务需求】
L,深渊如何开启?
【修改worldmap选图界面文件的深渊的前置任务要求】
L,深渊的boss副本房间ID,是否存在
【往map/map.lst添加各个深渊boss副本房间的ID和路径】
以上也许有点复杂,个人表达能力有限,但各位多看几遍,应该能够明白我的意思!

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