By:Godfather ANI写法解析 特效9216 ANI写法(常规) [LOOP] : 循环 [SHADOW]:阴影 (待解析) [FRAME MAX]: 最大帧数 [FRAME000]:框架000(通常以下播放帧开始) [IMAGE]:图形 `Character/Swordman/Effect/ReflectGuard/eg-ball.img` (调用图形路径) 0 (调用图形文件中的第几帧) [IMAGE POS]:图形位置 -00 (x轴) -00 (y轴) [IMAGE RATE]: 图形播放速度 0.400000005960464 0.5 (待测试) [INTERPOLATION] :插值 (待测试) 1
[GRAPHIC EFFECT]:图形效果 `LINEARDODGE` (线性减淡)
[DELAY] :延迟
150 (待测试) [ATTACK BOX] :(攻击框架) -11 -20 -15 20 40 (数值待测试)
--------------------------------------------------------------------
ANI中某一帧添加霸体等BUFF(选自卡洛最后一击ANI) [DAMAGE TYPE]:攻击类型
`SUPERARMOR` (霸体)
--------------------------------------------------------------------
ANI中的破坏框(具体需要测试) *选自幻影剑舞攻击ANI [DAMAGE BOX] :破坏框
-23 -5 50 22 10 51 (数据待测试)
--------------------------------------------------------------------
ANI中的RGBA: *选自幻影剑舞攻击ANI
[RGBA] :显示通道
255 255 255 170 (前三位为颜色 最后一位待测试)
-------------------------------------------------------------------- ANI中的播放声 *选自blachecast.ani
[PLAY SOUND] :播放声音
`SM_MUSSANG_STRONG` (播放项目)
--------------------------------------------------------------------
ANI中图形翻动 *取自9216 特效中的end特效[FLIP TYPE] :翻转类型
`ALL` :全部
--------------------------------------------------------------------
|