今天介绍一下被动技能的写法 技能添加部分我已经完成了,今天就直接开始nut部分。 local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, skill_index, false, "character/swordman/passivesample/ap_passivesample.nut", true); 可以看到,最后一个参数填的是true,上次在buff技能的教程中已经提到了这个参数的作用,如果填true则自动附加ap 现在被动技能已经挂载完毕,接下来就是ap的内容了 我们还是写增加力量,ap的写法与buff技能相同 我们上线测试一下效果 被动学习之前 被动学习之后 可以看到被动已经生效了,吃数据的写法与buff技能相同 吃数据写完了,我们上线看下效果 游戏内并没有显示数值,问题应该在skl,我们去检查一下 不显示的原因是缺少了红框内的部分 加上之后就正常显示了 我们学习技能看有没有效果 可以看到每学一级技能,增加的力量就多100点 被动技能的教学就到这里
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